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Ponentes

PKMN

PKMN [pac-man] es una oficina y colectivo de arquitectos formado en Madrid en 2006 como grupo abierto para la
producción y aplicación de pensamiento, herramientas y proyectos arquitectónicos y multidisciplinares, desarrollando exploraciones teórico-prácticas acerca de temas, conceptos y realidades como acción, ciudad, cuerpo, identidad, marketing, comunicación y memoria.

EQUIPO Carmelo Rodríguez, Rocío Pina, Enrique Espinosa, David Pérez, Diana Hernández
Junto a*: Alejandra Navarrete, Carlos Mínguez, Almudena Mestre *(en Ciudad crea Ciudad y varios proyectos hasta 2009)

PKMN EN TRES CONCEPTOS:

01 MARKETING URBANO:

Publicitar de manera directa y eficaz una intervención sobre el espacio público de una ciudad es intervenir estratégicamente sobre elementos representativos e imágenes reconocibles. Se busca que la acción sea percibida instantáneamente por el mayor número de personas posible, ya sea en su realización o en su registro.


“La casa de Toledo”: Javier nunca imaginó que su vieja lavadora acabaría en una cocina con tan magníficas vistas.
“Toledo crea Toledo” ECAT 2007 Toledo. (2007 Ene)


“Jaws” (Parque del Retiro): el objeto apropiado en el momento justo puede convertir un apacible paseo en barca en una amenaza. “Jaws II” Acción urbana. Madrid. (2009 Sep)


“Megacacereño”: Don Fabián se convirtió por unos días en el personaje más popular del casco antiguo mediante un pequeño cambio de escala.
Ciudad crea Ciudad: “Cáceres crea Cáceres: tú eres el protagonista”. 2008

02 LA SEDUCCIÓN DE LO GRATUITO:

En la proliferación de los menús a 1€, los 2×1 y las super-ofertas, la burbuja inmobiliaria y el desempleo, la O.G.A (Oficina Gratuita de Arquitectura) nace como filiación temporal del estudio PKMN, para desarrollar una labor gratuita para el usuario que nos permita explorar los beneficios de la inteligencia colectiva, la situación económica actual y su repercusión para el arquitecto, los sistemas de publicitación y venta así como los límites de la disciplina arquitectónica, cada vez más atomizada y heterogénea, de una manera reivindicativa y directa…

“O.G.A (Oficina Gratuita de Arquitectura).
4ºFestival de Arquitectura Eme3 Collapse” Barcelona. Marzo 2009

Después de la experimentación barcelonesa (con nueve futuros clientes potenciales en tres días) OGA pretende convertirse en una red de servicios gratuitos (a la que cualquier estudio de arquitectura pueda adscribirse) para transgredir la relación entre arquitecto y cliente, mejorando así la capacidad de elección del mismo.


Situación actual// El arquitecto espera en el estudio un posible cliente, hermano de un amigo de su padre, residente en su misma ciudad. El cliente demanda “ideas” al arquitecto para un futuro proyecto. Las ideas cuestan dinero. La relación entre arquitecto y cliente es bilateral y cerrada.
Situación OGA// El arquitecto oferta sus servicios a través del activismo “buzoneo, redes sociales…” y sus consecuencias (ampliación del ámbito territorial de trabajo, redes boca a boca, agenda de clientes potenciales) bajo la plataforma O.G.A. El cliente elige varios estudios “gratuitos” para un futuro proyecto. Las ideas no cuestan dinero y se comparten a través de Creative Commons. El cliente elige o sigue buscando.

03 IDENTIDAD Y SINGULARIDAD:

Identidad, personalidad, imagen, pertenencia; local y foráneo; realidad y representación, real y virtual; dobles, actores, impostores, copias, clones; conservación o transgresión…


Ciudad crea Ciudad: “Cáceres crea Cáceres: tú eres el protagonista”. 2008
La “identidad” como recurso para vincular, movilizar, representar y democratizar al ciudadano en acción y en su ciudad.
Se realiza un registro de 2016 cacereños (vinculando la acción a la posibilidad de potenciar la imagen de la ciudad como Capital Cultural Europea 2016, y a la ciudadanía como principal patrimonio de Cáceres).
Se autoproducen (D.I.Y.) 2016 objetos-representaciones a partir de la imagen de estas personas, de distintas escalas y formatos, que son reinsertados llenando de vida el Casco Histórico mediante imagen fija /audiovisual e imagen ambulante/merchandising, configurando una macroinstalación urbana-humana: [1 megacacereño +111 siluetas tamaño real +55 vinilos tamaño real +500 camisetas +1500 chapas +2000 globos]


La participación, alta-diversa-interactiva, de la gente que fue a verse a sí misma, a familiares-vecinos-amigos (cientos de encuentros, dobles de cacereño real-ficticio, fotos y posados grupales, recuerdos, souvenires espontáneos, cotilleos y cuchicheos…), confirmó la potencia de la identidad y la imagen como motor social.